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KEYBOARDMANIA 3rdMIX 機種:AC,PS2 発売元:KONAMI 発売年:2001(AC) 2002(PS2) 概要 収録曲 ジャンル名 曲名 作・編曲者 補足 順位 Lite Pop まっさら Long Version 村井聖夜 Heart Pink Rose 村井聖夜 ゲームソング337位第2回ゲームソング479位 Spark NEW CENTURY GENERATION 作:秦叔史編:大坪直樹 Relax SHOW THEM THE WAY 大坪直樹 Cool Labyrinth 大坪直樹 Dangerous llegally Sane 西脇辰弥 Quartet Smoky Town 久米由基 Chaos Threshold Label 西脇辰弥 Walky To the 44883 内田智之 Far East EE-AL-K 作:東野美紀編:細江慎治 イーアルカンフーのリミックス K-Generation SENSATION-from SALAMANDER2 作:前田尚紀編:細江慎治 沙羅曼蛇2のリミックス Trance Frozen Ray 石川貴之 Vivace Citta del sol 久米由基 Gamelan Klungkung 1655 杉本清隆 Theme Limitation 村井聖夜 Noble Qのためのソナタ 久米由基 Sanctily Blessing 久米由基 Swing Carezza 久保田修 ピアノ105位 Cure 緑の風 古賀博樹 J-POP Monkey Magic 作:タケカワユキヒデ編:妹尾和浩 ゴダイゴのリミックス J-POP DEAR MY FRIEND 作:五十嵐充編:小野秀幸 Every Little Thingのリミックス CLASSIC MEDLEY CLASSIC PARTY 3 小野秀幸 SKA CASSANDRA 小野秀幸 New York Funk Three Worms 上高治己 Dance Pop Mr.Moon 泉陸奥彦 ROCK DEPEND ON ME 桜井敏郎 POPS CISMIC COWGIRL 桜井敏郎 サウンドトラック KEYBOARDMANIA 3rd MIX Original Soundtracks
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幻想水滸伝II 幻想水滸伝I II 機種:PS, PSP 作・編曲者:東野美紀、深見慶子、佐藤敦史 発売元:コナミ 発売日:1998年12月17日 概要 中国の古典『水滸伝』をモチーフにしたRPG「幻想水滸伝」シリーズの第2作目。 前作以上のスケールを誇る地域を舞台で巻き起こる、「デュナン統一戦争」での108星の活躍が繰り広げられる。 本作の外伝として『ハルモニアの剣士』・『クリスタルバレーの決闘』も登場した。 2006年にはプレイステーションポータブルで初代『幻想水滸伝』と同時収録したタイトル『幻想水滸伝 I II』が発売された。 前作の仲間キャラクターが登場したり、前作のクリアセーブデータをコンバートすることで特典が発生したりと、前作とのつながりが強調されている。 製作当初のサウンドスタッフが東野美紀氏しかいなかったため、大部分の曲は東野氏による書下ろしである。 ゲーム内容そのままに、時に中国的の民族的な雰囲気を醸し出したり、時に激しい西洋風な音を響かせたりと、ごった煮状態の音楽が特徴。 2023年にはリマスター版がPS4,Switch,XBOX ONE,Steamで発売予定。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝 次作:幻想水滸伝III) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングBGM 東野美紀 序章/戦い/哀しみ/幻想水滸伝2のテーマ KONAMI43位オープニング129位初代PS277位 名前入力画面BGM 敵襲 東野美紀 イベント「敵襲」より 疑惑 東野美紀 イベント「敵襲」より 勝利への意欲 東野美紀 通常戦闘BGM 結果 東野美紀 戦闘勝利BGM 回想 東野美紀 オープニングスタッフロールBGM 第1回53位第2回250位第3回18位第4回100位第5回348位第6回193位第7回153位第8回267位第9回302位第10回418位第11回224位第12回305位第13回163位第14回722位KONAMI118位オープニング57位ピアノ26位初代PS104位歴代262位泣き曲21位 働かざる者食うべからず 東野美紀 ビクトールの砦BGM 最初のお仕事 東野美紀 イベント「ビクトールの砦」より 次なるお仕事 東野美紀 イベント「ビクトールの砦」より ニンジン、食べるかい? 東野美紀 イベント「脱出」より 逃亡 東野美紀 イベント「脱出」より 平和山村人暮鳥声 東野美紀 リューベBGM 大道芸 東野美紀 イベント「ジプシーたち」より 冒険の旅 東野美紀 ワールドマップBGM1 フィールド442位 迷宮~PENPE2 東野美紀 ダンジョンBGM 強敵出現 東野美紀 中ボスBGM 第4章「故郷へ」郷愁 東野美紀 キャロBGM Beautiful Morning 東野美紀 朝BGM 第12回725位 王者の行進 東野美紀 イベント「刑場へ」より 救出 東野美紀 イベント「フリックたちの登場」より 回想~ストリングスバージョン~ 東野美紀 イベント「別れ」より 子供たちは野に遊び 東野美紀 トトBGM 虐殺 イベント「リューベの村襲撃」より 緊迫 東野美紀 イベント「ルカの凶行」より 戦争 戦争BGM 崩壊 イベント「燃える砦」より 彼方の星 レックナートのテーマ 過ぎた日々 東野美紀 イベント「少年たちの儀式」より 静けさの中に 東野美紀 白鹿亭BGM あの丘に登ろう 東野美紀 ミューズBGM 静かなお部屋 東野美紀 議事場BGM ナルシーのテーマふたたび ヴァンサン、シモーヌのテーマ 月夜のテーマ 東野美紀 イベント「牢の中で」より 夜64位 偵察の任務 東野美紀 イベント「偵察」より 同盟軍よ永遠に 東野美紀 イベント「丘上会議」より 耳を澄ませば 東野美紀 コロネBGM 他 ああ、麗しの踊り子 東野美紀 クスクスBGM ナハーラ・ヤン・クン 東野美紀 サウスウィンドウBGM パッサカリア合唱付き 東野美紀 イベント「ノースウィンドウへ」より フーガ「我があるじを讃えよ」 東野美紀 ノースウィンドウの城BGM 彼女のため息 東野美紀 ラダトBGM Dandy Richmond 東野美紀・佐藤敦史 リッチモンドのテーマ なごみBGM1 東野美紀 イベント「水門」より 癒し213位 作戦 東野美紀 状況説明BGM なごみの時間 東野美紀 本拠地BGM1 昔話 東野美紀 イベント「ゲンカクじいさんの過去」より さざ波に運ばれて 東野美紀 レイクウェストBGM 毎日がカーニバル 東野美紀 トゥーリヴァーBGM ウィ・アー・ザ・ナンバー・ワン! 深見慶子 コボルトの村BGM 2つの川 東野美紀 ウィングボード居住区BGM 賑わいの街 東野美紀 本拠地BGM2 ドレミのようせいのうた 東野美紀 ドレミダンスBGM ドレミのようせいのうた 東野美紀 バトルモード ある晴れた日に 深見慶子 展望台BGM 海は広いな 深見慶子 ミニゲーム1「釣り」通常モード 一本勝負 深見慶子 ミニゲーム1「釣り」バトルモード ロック!ロック!クライミング 深見慶子 ミニゲーム2「崖登り」BGM 叩き放題 深見慶子 ミニゲーム3「もぐらたたき」BGM カレンと踊ろう 深見慶子・佐藤敦史 ミニゲーム4「カレンと踊ろう」BGM 誘惑のテーマ ~Asian Dub Mix~ ミニゲーム5「ちんちろりん」BGM 幕明料理対決 東野美紀 料理対決BGM 料理選択 東野美紀 メニュー選択BGM 対決1分間 東野美紀 料理対決中BGM 鉄人登場 東野美紀 ハイ・ヨー登場BGM 勝利 東野美紀 勝ちジングル 敗北 東野美紀 負けジングル Orizzonte 東野美紀・佐藤敦史 アンネリーバンド歌唱:東野美紀 Due Fiumi~2つの川 東野美紀 アンネリーバンド歌唱:東野美紀 La mia tristezza 東野美紀 アンネリーバンド歌唱:東野美紀 第2回ゲームソング377位 囚われた街 東野美紀 グリンヒル解放前BGM 町曲164位 オバケの話 東野美紀 イベント「幽霊を追跡」より 追跡 東野美紀 イベント「幽霊を追跡」より 母への祈り 東野美紀 イベント「グリンヒルの墜ちた日」より なごみBGM3 東野美紀 イベント「テレーズ救出」より 自由ふたたび 東野美紀 グリンヒル解放後BGM もっと遠くへ 東野美紀 ワールドマップBGM2 フィールド95位 若き勇者たち 東野美紀 イベント「騎士団登場」より 誇り高きサラバンド 東野美紀 マチルダ騎士団BGM ゴルドーという男 東野美紀 ゴルドーBGM 生け贄の祝祭 東野美紀 イベント「獣の紋章」より なごみBGM2 東野美紀 イベント「騎士の誇り」より 儀式 東野美紀 イベント「アガレス暗殺」より 不穏 東野美紀 イベント「アガレス暗殺」より 平和の賛歌 東野美紀 トラン共和国の城BGM さらに栄し美しき黄金の都 グレッグミンスターBGM グレミオ特製シチュー 東野美紀 フリーイベント「グレミオ」より 魔物たちとの対決ふたたび 戦闘BGM2 遠い空 東野美紀 バナーBGM 忍者隠れ里 東野美紀 ロッカクの里BGM 和風147位 追いつめる 東野美紀 バトルBGM~ルカ戦 Mad Luka 東野美紀 一騎打ちBGM~ルカ戦 邪悪なる者 東野美紀 イベント「ルカの最期」より 枯れた大地 東野美紀 ティントBGM ティントの街はずれ 東野美紀 クロムBGM Gothic Neclord 東野美紀 バトルBGM~ネクロード戦 第2回141位第3回355位第4回617位第5回698位第6回358位第7回351位第8回526位第9回811位第12回765位第14回519位第15回368位KONAMI18位RPGバトル86位初代PS44位 怒りの鉄拳 東野美紀 バトルBGM~ゴルドー戦 悲しみのレクイエム 東野美紀 悲しみのテーマプレイヤー全滅BGM 泣き曲184位 翻る我らの旗 イベント「ロックアックス攻防戦」より 対決の時 東野美紀 一騎打ちBGM~ハーン戦地 銀狼 東野美紀 バトルBGM~シルバーウルフ戦 Chant~あなたと出会い生をうけ,あなたを失い死を知った 東野美紀 エンディング・マーチ~我らは常にいつならん~Coda 東野美紀 108人のその後 La passione commuove la storia~情熱は歴史を動かす 東野美紀 ゲームソング140位第2回ゲームソング211位エンディング62位 勝利 スタッフロールBGM 幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 ORIGINAL SOUNDTRACK収録曲 光のない戦場 東野美紀 戦争BGM(後半) ミニゲーム125位 サウンドトラック 幻想水滸伝II ORIGINAL GAME SOUNDTRACK Vol. 1 幻想水滸伝II ORIGINAL GAME SOUNDTRACK Vol. 2 幻想水滸伝II ORIGINAL GAME SOUNDTRACK コンプリートボックス 幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 ORIGINAL SOUNDTRACK 交響組曲「始まりの紋章」(「幻想水滸伝Ⅱ」より) ASINが有効ではありません。 佐藤賢太郎氏編曲によるオーケストラアルバム。演奏はブダペスト交響楽団。
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イー・アル・カンフー 【いーあるかんふー】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1985年4月22日 定価 4,860円 プレイ人数 1~2人 配信 アーケードアーカイブス【PS4/Switch】2019/11/14 判定 なし 概要 システム 評価点 難点 総評 余談 移植版 AC版の移植 MSX/ファミリーコンピュータ版 概要(MSX/FC) 概要 初期の対戦格闘アクションゲーム。中国拳法であるカンフーをモチーフに、多彩なキャラクターと戦っていく。 なお、アーケード版とMSX・ファミコン版ではほぼ別物と言えるほどゲーム内容が大きく異なっている。 以下はアーケード版準拠で説明する。MSX・FC版は後述。 システム 1レバー(8方向)、2ボタン(パンチ、キック)方式。プレイヤーは主人公のカンフー使いOolong(ウーロン)を操作する。 いずれかのボタンを押したままレバー入力することで技を出して攻撃することができる(8方向×2ボタンの計16種類)。 ボタンを押さず上方向のレバー入力で大きくジャンプすることができるが、ジャンプ中は技を出すことができない。 基本的には「プレイヤー」と「CPUが操作する相手」との1対1での対決方式となっている。 二人プレイはミスするたびに交替する方式だが、進行状況はプレイヤー間で独立しており、同時プレイはできない。 ライフ残機制。ライフが0になった場合、仕切りなおしで残機を1消費してそのステージの最初からやり直す。 プレイヤー、CPUともに初期ライフは8で、攻撃がヒットすると相手のライフを1減少させる。 制限時間内に自分のライフゲージがなくなる前に相手のライフゲージを0にすると勝ちになり、次のステージに移行する。 レバー入力方向とボタンによって攻撃が変化する。 たとえば、身をかがめて足払いだったり、わずかに飛び上がって地面に向かってパンチをする。この時、自分が相手の攻撃を喰らう判定は見た目どおりになるので、前者ならば上段攻撃、後者ならば下段攻撃を避ける事ができる。 敵にはある程度の行動パターンがあり、それを読んで的確に回避と攻撃を行う事が攻略の鍵となる。逆に一部の敵を除きガードは存在しない。 全11ステージ。ステージ11をクリアすると難易度の上がった2周目に突入する。 BGMはステージ5以前とステージ6以降の2種類がある。 ノーダメージで倒すとパーフェクトボーナスが入る。パーフェクトボーナスは、Buchuは1万点、Starは2万点と増えていき、Tonfunになると10万点。 ストーリー ウーロンの尊敬する父はカンフーの達人であった。しかし幼い頃、父は遺言を残し世を去った。「ウーロンよ、私はカンフーの頂点を極めるため王座杯に挑んだが、無惨にも敗れた。おまえの力でこの無念を晴らしてくれ。」ウーロンはその言葉を胸にチャー先生の門をたたくのであった。厳しく長い修行の末、いよいよその日を迎えようとしている。緊張と興奮の中で11人の強敵が待ちうける。ウーロンよ、16の必殺技を駆使し、父の遺言を果たせ。王座をその手でつかむのだ!(ガラケーアプリ移植版公式サイト(アーカイブ)より) + 多彩な敵キャラクター Buchu 飛行術を使用する(背の高さ程度にしか浮けないが)、肥満体の男。動きは遅く、リーチも短い。 名前と見た目から元ネタはプロレスラーのアブドーラ・ザ・ブッチャーであろう。 股間に攻撃を当てると一瞬表情が変わり「ニーハオ」と言う。 Star ピンクのチャイナ服が印象的な女格闘家。手裏剣を使ってくるが、手裏剣は攻撃で打ち落とす事ができる。 Nuncha 名前通りのヌンチャク使い。胴着を着ている所為で日本人っぽい見た目。射程が意外に長いが、下段攻撃が不得意。 Pole 竿術使い。頭上で竿を振り回しながら一気に距離を詰めて攻撃してくる。不用意に飛び掛ると打ち落とされる。 Feedle 左右から次々と現れる敵。実は分身で、攻撃を一回当てると分身は消滅する。プレイヤーからはボーナスゲーム扱いされている。 Chain 分銅のついた鎖で攻撃してくる。キック攻撃もしてくるので遠近共に隙がない。 Club 棍棒と盾で武装した大男。盾で防御してくるため、足元への攻撃以外は通用しにくい。 Fan チャイナドレスの女格闘家。扇を投げ、その扇はトンボ返りな軌道を描く。Starと異なり連射が可能。こちらも攻撃で撃ち落せる。 Sword 刀使い。射程もそこそこで隙が少ない。 Tonfun トンファー使い。Swordに比べると射程は短いが、隙が少なく動きも早い強敵。 Blues キック主体で戦う、ブルース・リーを彷彿させる上半身裸の最後の敵。プレイヤーの地力が問われる。 評価点 公平な条件でのタイマン勝負 アクションゲームにありがちな「大量のザコと戦う前哨戦」などは無く、1対1の真剣勝負となっている。また、試合開始時はお互いにライフ8で、どんな攻撃でもダメージ量は1であり、理不尽な体力・攻撃力は設定されていない。現在の格闘ゲームでは当たり前の基本ルールが、この時点で作られていたのは驚愕である。 個性的な敵キャラ達 プレイヤーキャラを含めて登場するのは総勢12名。いずれも全く違う性能で、色違いキャラなどの手抜きもない。この点も現在の格闘ゲームに通じるものがあり、多彩な技でプレイヤーを攻め立てるので攻略のしがいがある。 難点 ライフ残機制ゆえに非常に長時間遊ぶ事ができるため、オペレーターからは人気がなかった。 残機が割りと簡単に溜まっていく事も要因の一つ。 具体的には、デフォルトのエクステンド条件が初回3万点・以降8万点ごととなっている一方で、ノーダメージで敵を倒すと最大10万点の追加ボーナスが貰える。CPUの癖を見極めた上級者なら残機を減らす事なく周回プレイをすることができてしまう。 そのため、有名タイトルであるにもかかわらず、現在でもレトロゲームコーナーで見かけることは稀である。 操作性の入力が中途半端 レバー上方向の技は小さくジャンプしてから攻撃するものがあり、攻撃判定発生の前にCPUが動いて空振りすることがある。 同じく、上方向の技でボタンと同時入力すると意図せずジャンプしてしまうことがある。 これはレバー入力が優先される仕様なので、ボタンを先に押しながらレバー入力することで回避できる。 総評 格闘ゲームの系譜をたどっていくと、本作はその源流に限りなく近い場所にある。近年の格闘ゲームを限りなく簡略化したようなシステムと言えば、比較的わかりやすいかもしれない。 しかし、相手の行動パターンを見抜き、それに対応し自分の行動を変えて、独自の攻め方を模索し、無傷で相手を倒す。駆け引きよりもパターンを見出す事に重点を置いたゲーム性は、格闘ゲームよりもアクションゲームのボス戦に近い。そのため、源流ではあるものの、「格闘ゲーム」と言えるかどうか怪しい。 だが、本作が後のゲームに与えた影響は大きく、格闘ゲームとアクションゲームの中間点にある本作は、現代においてなお類似するゲーム性の少ない、稀有な逸品として存在感を放っている。 余談 移植の際にタイトルが『イーアルカンフー』『イーアールカンフー』になったりする。 ちなみにこのタイトルは「一・二・三・四」の中国読みである「イー・アル・サン・スー」をもじっている。 主人公の名前がAC版(ウーロン)とMSX/FC版(リー)で異なるのだが、公式では両作の主人公を同一人物扱いとして折衷した「リー・ウーロン」というフルネームとして紹介されることがしばしばある。 本作の流れを汲む続編として、MSXでは『イーガー皇帝の逆襲 イー・アル・カンフーII』が、ACでは『ショーリンズロード』や『マーシャルチャンピオン(*1)』がある。 なお「イーガーコーテー(イーガーコーテル)」は餃子の王将で「焼き餃子一丁」を表す符丁だそうな(※中国語としては正しくない)。チャーハン一族なのに。 なぜ王将用語が使用されたのかというと、当時大阪にあったコナミ工業本社の近所に餃子の王将があり、社員がよく利用していたためとのこと。 メタルギアの小島秀夫は、本作を見てコナミに入ろうと決めたというエピソードがある。 漫画『ハイスコアガール』に格闘ゲームで相手をなじる時に「イー・アル・カンフーからやりなおせ」という台詞がある。 連続技や回避行動等、格闘ゲームの基礎を学ぶにはうってつけであり、間違ってはいない。 移植版 AC版の移植 オムニバスソフト コナミ80 sアーケードギャラリー(アーケード、1998年稼動開始、コナミ) コナミ80 sアーケードギャラリー(プレイステーション、1999年05月13日発売、コナミ) 後述のMSX/FC版と混同したのか、ストーリーが「悪党軍団によって占拠されたチャイナタウンに平和を取り戻す」という内容で紹介されている。 コナミアーケードゲームコレクション(ゲームボーイアドバンス、2002年5月2日発売、コナミ) 新しい対戦相手が二人追加されており、一般的な格闘ゲームのように主人公以外の敵を含む好きなキャラクターを使用しての対戦プレイも可能になっている(ただし1人用モードでは従来通り主人公のみ使用)。 + GBA版追加の対戦相手 Bishoo 白い服を着た短剣使いの女性。 Clayman 生きている像。ソードよりもさらに大きい剣を使う。 コナミアーケードコレクション(ニンテンドーDS、2007年3月15日発売、コナミ) オレたちゲーセン族シリーズ イー・アル・カンフー(プレイステーション2、2005年10月27日、ハムスター) NEWラブプラス(ニンテンドー3DS、2012年2月14日発売、コナミ) ゲーム内ゲームで「イー・アル・カンフー+」として収録されており、ゲームセンターに行くと彼女とまわしプレイで遊ぶ事ができる。 一度遊ぶといつでも一人で遊ぶ事ができる。 NEWラブプラス+(ニンテンドー3DS、2014年3月27日発売、コナミ) 前作と同様。 XboxLiveアーケード(2007年7月18日配信開始) 背景やキャラクターを高解像度向けのものに切り替えられる。 アーケードアーカイブス(Switch/PS4、2019年11月14日、ハムスター、税込838円) MSX/ファミリーコンピュータ版 対応機種 MSXファミリーコンピュータ MSX版 ファミコン版 発売・開発元 コナミ 発売日 MSX 1985年1月FC 1985年4月22日 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール(FC)【Wii】2008年1月8日/514Wiiポイント【3DS】2013年6月19日/514円【WiiU】2014年9月17日/514円バーチャルコンソール(MSX)【WiiU】2015年1月14日 判定 なし 概要(MSX/FC) 容量の関係からかMSX・FC版ではAC版から大きく内容が変更されている。 AC版との相違点 「主人公の李(リー)が暴力集団チャーハン一族を討伐する」というストーリーになり、最終ステージクリア後にちょっとした演出がある。 ところは中国、清朝も末期の時代。カンフーの達人“李(リー)”は、中国全土で悪業を重ねるチャーハン一族撲滅のため、彼らの城である「メンマの塔」へとしのび込んだ。だが、リーの行く手には、次々とチャーハン一族の強豪が立ちはばむ。棒術使いの“王(ワン)”、火炎術師の“桃(タオ)”、くさり使いの“陳(チン)”、手裏剣使いの女“藍(ラン)”、そして謎の男“呉(ウー)”。はたして、リーは得意のカンフーでチャーハン一族を倒し、中国に平和を取り戻すことができるだろうか?!(プロジェクトEGG移植版公式サイトより) チャーハン一族のメンバーは棒術使いの王(ワン)・火吹き男の桃(タオ)・鎖分銅使いの陳(チン)・手裏剣娘の蘭(ラン)・飛行術の呉(ウー)の5人。 3人目を倒すと「画面両端から飛んでくる武器を打ち落とすボーナスステージ」が追加されている。 斜めジャンプで画面端に接触すると三角跳びになるほか、ジャンプ中でも蹴り技が出せる。 出せる技が「とびげり」「横とびげり」「ローキック」「ハイキック」「足払い」「中段パンチ」「下段パンチ」の7種類しかない。 MSX版は1ボタン操作の究極形を目指したいせいか操作方法が非常に難解になっている。左右で左右移動だが斜め入力で上下段への攻撃、ボタンだけ押すと正拳突きだが上+ボタンで斜めジャンプ、等。 MSX版で発売された『イーガー皇帝の逆襲』はこちらの続編と言える。尤もコナミのMSXソフトだとよくある話である。 MSX・FCベースの移植版も幾つか存在している。以下はバーチャルコンソール以外のもの。 ゲームボーイの『コナミGBコレクションVol.4』(1998年2月19日発売、コナミ)にて、ファミコン版ベースの移植が収録されている。 Windows版レトロゲーム配信サイト「プロジェクトEGG」内において、MSX版の移植版が2014年10月28日から配信開始。 オムニバスソフトとして、以下の機種の作品内にもMSX版が収録されている。 コナミゲームコレクション Vol.1(MSX 1988年発売、コナミ) コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3(プレイステーション、1997年11月20日発売、コナミ) コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック(セガサターン、1998年7月23日発売、コナミ)
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1981/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スクランブル 石原祥吉 1981/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC フロッガー 福武茂井上正廣 Time Extension 1981/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ビデオハスラー 播磨たかひで 播磨たかひで 井上正廣 Time Extension 1982/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ガッタンゴットン 福武茂井上正廣 Time Extension岡本吉起 ゲームch 1982/06/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ツタンカーム 岡本吉起 石原祥吉 岡本吉起 ゲームch 1982/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC プーヤン 藤原得郎 藤原得郎 福武茂井上正廣 【雑誌】アミューズメントライフマガジン Vol.8-9【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon) 1983/01/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイムパイロット 岡本吉起 播磨たかひで有馬俊夫大山秀樹 岡本吉起 井上正廣 播磨たかひで 岡本吉起 ゲームchCanadian Copyrights Databaseに記名アリ。初期ハイスコアにスタッフ記名アリ 1983/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックンロープ 藤原得郎 藤中博和 藤原得郎 森下繁 【雑誌】アミューズメントライフマガジン Vol.8-9【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon) 1983/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ジャイラス 岡本吉起 有馬俊夫大山秀樹 岡本吉起 井上正廣 上月景正 岡本吉起 ゲームch(1)岡本吉起 ゲームch(2) 1983/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ハイパーオリンピック 森下繁 福武茂 石原祥吉 【雑誌】アミューズメントライフマガジン Vol.13・Canadian Copyrights Databaseに記名アリ。石原氏が企画も担当? 1983/12/?? MSX PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC けっきょく南極大冒険 永田昭彦 永田昭彦福井博幸 永田昭彦 永田昭彦 【雑誌】MSX・FAN 1995/06 ゲームの職人(駿河屋)【雑誌】コナミマガジン Vol.5 1984/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC サーカスチャーリー 井上正廣 井上正廣 北上一三 坂元信也 Time Extension・Canadian Copyrights Databaseに記名アリ。 1984/07/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ハイパーオリンピック'84 町口浩康 福武茂 石原祥吉 ・Canadian Copyrights Databaseに記名アリ。石原氏が企画も担当? 1984/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロードファイター ・手がかり無し……廣下宏治? 1985/01/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC イーアルカンフー 東野美紀 初期ハイスコアにスタッフ記名アリ・Shigekiyo Tsuda? 1985/03/05 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ツインビー 青山和浩 青山和浩 北上一三 福武茂佐々木嘉則 廣下宏治 【雑誌】ドリマガ Vol.14(国会図書館にて閲覧可)初期ハイスコアにスタッフ記名アリ 1985/05/24 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC グラディウス 町口浩康 町口浩康永田昭彦 樹下國昭 東野美紀 【雑誌】ゲーム批評 1999/09(駿河屋)・初期ハイスコアから推測 1985/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC グリーンベレー ・手がかり無し……廣下宏治? 1986/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Mr.五右衛門 ・Shigekiyo Tsuda? 1986/09/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 悪魔城ドラキュラ 赤松仁司 赤松仁司 山下絹代寺島里恵 ***予定*** 1987/01/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ダブルドリブル 井上正廣 正廣ノーツ (1) (2) (3) 1987/03/18 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC グーニーズ2 赤松仁司 赤松仁司山田善朗 前沢秀憲 橋本和久 【雑誌】Nan?Da 1987/04(国会図書館にて閲覧可)・ROM内にスタッフクレジットアリ(The Cutting Room Floor) 1987/04/24 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 愛戦士ニコル 青山和浩 青山和浩 波多野よしあき ・取扱説明書にシナモン博士 1987/12/04 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドレミッコ ・手がかり無し……三品善徳? 1987/12/04 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドラゴンスクロール 赤松仁司三品善徳 松岡伸浩 樹下國昭 ・隠しパスワードの記名より推測(The Cutting Room Floor) 1987/12/08 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エキサイティングベースボール ・手がかり無し……Shinji Kitamoto? Windy Hitomi? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 機種:PS 作曲者:東野美紀 編曲者:吉田孝志、吉野裕司 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:2001年 概要 『幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士』の続編で、『幻想水滸伝II』の世界を舞台にしたテキストアドベンチャー。 前作と同じく『II』のアレンジが多いが、その中でも元は街の曲である「枯れた大地」のアレンジは白眉の出来。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 枯れた大地 東野美紀編:吉野裕司 オープニングテーマ コナミ118位オープニング181位初代PS130位 遠い空 東野美紀 毎日がカーニバル 東野美紀 大道芸 東野美紀 さざ波に運ばれて 東野美紀 若き勇者たち 東野美紀編:吉田孝志 子供たちは野に遊び 東野美紀 ある晴れた日に 東野美紀 ナルシーのテーマ 東野美紀編:吉田孝志 迷宮 東野美紀 逃亡 東野美紀 儀式 東野美紀 郷愁 東野美紀 未使用 枯れた大地 東野美紀編:吉田孝志 見果てぬ夢 東野美紀 エンディングテーマ歌:高橋由美子 サウンドトラック 幻想水滸外伝Vol.2~クリスタルバレーの決闘~サウンド トラック
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アルカンフェルは、唯一降臨者によって直接調製された、真の意味で正規のゾアロードである。バルカスは原初の獣神将(オリジナル・ゾアロード)と呼び、自分を含め他のゾアロードと一線を引くほど別格の扱いとなっている。それも当然で、アルカンフェルの能力は現在をもっても計り知れず、他のゾアロードが一斉にかかっても太刀打ちできないほどらしい。一応、疑似ブラックホールで一時的に足下をすくわれたこともあるが、それを差し引いても総合的な力量はギュオーの遥か上をいくことは確かである。 また、彼自身ゾアロードでありながら、他のゾアロードを威圧するその強力な思念波を持ち、それだけで萎縮させられてしまう。これは、思念波支配異なり、戦う前から勝てないと思わせるのに十分な巨大な生体波動によって、戦闘意欲そのものがなくなるのだろう。これは、バルカスがその思念波をサイコウェーブジェネレータによって増幅させると、未調製の人類でも畏敬を感じるほどのものと言っていた理屈なのだろう。 アルカンフェルの破壊力 小惑星を破壊するほどの超強度バリアー?を張ることができる。彼がいなければ地球の生命体はほぼ確実に消滅していただけに救世主と呼んでも差し支えないが、アルカンフェルが作ったクロノスの悪行の数々を考えると人間にとって善とは言い難いところもある。また、地球を救った行為にしても、アルカンフェルが心のどこかで地球を守りたいと思ったというより、降臨者に対して怒りを覚えた個人的な事情にしか過ぎないこともある。 アルカンフェルは降臨者に対して親に等しいほど慕っていた。それは降臨者がより思念波階級が高いせいもあったが、アルカンフェルには親がおらず、親としての心理的対象を降臨者に求めていた。だが、それは降臨者の所作によって打ち砕かれてしまった。 アルカンフェルという名前 降臨者は、アルカンフェルという名の「種」を新たに開発した。アルカンフェルという名の意味は、調製体の上位種を指す科学用語的なものなのか、そのあたりはよくわかっていない。最初のアルカンフェルが成功したら、降臨者は他のゾアロードもアルカンフェルという名を冠する予定だった。そのため、アルカンフェルという名は固有名ではなく総称ということになる。 アルカンフェルとその他のゾアロードとの違い アルカンフェルは基本は人間ベースではあるが、調製されてからのスペックが他のゾアロードと大きく異なることから、未調製の時点から相当異なっていたのではないかとも推測されている。アルカンフェルの親がいたのかすら明確ではなく、その意味では卵子の状態から相当の改良が加えられ、ゾアロードとして必要なスペックを満たしたのではないかと思われる。また、彼の場合、ゾア・クリスタルとセットで調製された高度にマッチングした形の、いわば通常の調製とはさらにレベルの違う技法によって生み出された存在ではないかと推測される。分割されたクリスタルを元に調製された他のゾアロードとはその点で埋められない溝となっている。 アルカンフェルは、獣神変しなくてもプロトタイプどころか、獣神変後の正規ゾアロード(アルカンフェルに比べれば正規とは言えないかもしれないが)すらも圧倒するほどの力量である。他のゾアロードとの差は、ゾア・クリスタルの性能が違うせいかもしれない。他のゾアロードは、アルカンフェルのクリスタルから胚の分割培養されたものであるため、能力も分割されていると予想される。 アルカンフェルと普通の人間の違い 知性や戦闘力の点で相当ハイスペックなアルカンフェルであるが、それ以外では人類との差は特に見られない。崇拝する喜びや怒り、悲しみなどの感情は普通に表す。あまり種として人間から乖離しすぎると、もろに人間ベースのある配下のゾアノイドの意思疎通や、軍隊を動かす意味合いなどの同期が取れず、指導者としては不向きになる可能性もある。性別は外見上男に分類されるが、生殖性がよくわからず確定的なことは今のところ言えない。他にも原始人のような毛深さがないことや、目の瞳孔の形が違うなどの特徴があるが、なぜそうなっているかの原因も同じくわかっていない。 上に戻る
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ツキヨニサラバ 機種:PS2 作曲者:光田康典、東野美紀 開発元:メトロ 発売元:タイトー 発売年:2005年 概要 銃撃戦アクションゲーム。キャラクターデザインは『スプリガン』や『ARMS』で知られる皆川亮二氏。 スタイリッシュなアクション性が売りだが、操作には慣れが必要で難易度は高め。 音楽は光田氏と東野氏が担当。 企画とシナリオがコナミの『幻想水滸伝』を担当した村山吉隆氏であったため、その関係で東野氏にもオファーが回ってきた。 ビバップ、アシッドジャズなどジャズ系の音楽が多く、他にもレゲエ、ヒップホップなどの曲が使われておりゲームサウンドとしては独特。 ほとんどの曲がプロのミュージシャンによる演奏なので聴きごたえがある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TSUKIYO NI SARABA -OPENING THEME- 光田康典 オープニングムービー 夜195位 THE MAXIMUM HIGH SPEED 東野美紀 水族館 SMOOTH BLUES 第3・7章ADVシーン D.O.L.L 光田康典 COOL SKY 戦闘準備 JONI SCOTT CLUB 東野美紀 第1章ADVシーン AN ILLEGAL MESSENGER 光田康典 チェーロ・ホテル/橋/劇場 RED SHOT 東野美紀 キーツ戦/パパ・トニーオ戦/シラサギ戦/カメレオン戦 URBAN FANTASY 光田康典 第2・6章ADVシーン HIT MAN 手下戦 STRIKING DISTANCE 東野美紀 第4・5章ADVシーン JUNK! JUNK! JUNK! クラブ TARGET 光田康典 チュートリアル ONE NOTE BLUES 東野美紀 JUNGLE CITY 光田康典 ライトニング・ジョー戦/クレイジー兄弟戦/リトル・ジョン戦 ASIAN KUNG-FU FOUNDATION 東野美紀 地下街/廃工場 BLUE MOON 光田康典 クロウとアリスの会話 AU REVOIR DANS LA NUIT DE CLAIR DE LUNE 東野美紀 ジューダス戦 MARIA 光田康典 エンディングテーマ1歌:唐澤まゆ子 LULLABY 東野美紀 エンディングテーマ2歌:祐生薫 サウンドトラック Moonlit Shadow
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幻想水滸伝 幻想水滸伝I II 機種:PS, SS, Win, PSP 作曲者:コナミ矩形波倶楽部 (東野美紀、岩瀬立飛、谷口博史、陰下真由子、田廻弘志) 発売元:コナミ 発売日:1995年12月15日 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第1作目。 中国古典『水滸伝』をモチーフにしたファンタジー風のRPGで108人の仲間を加えることが可能。 そのシステムやストーリーの面白さから人気となりシリーズ作品となる。 2006年にはプレイステーションポータブルで『II』と同時収録したタイトル『幻想水滸伝 I II』が発売された。 ゲームディスク内のsound.573ファイルをテキストエディタを使用して開くとサウンドスタッフの隠しメッセージが書かれている。 2023年にはリマスター版がPS4,Switch,XBOX ONE,Steamで発売予定。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 次作:幻想水滸伝II) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 幻想の世界へ 東野美紀 タイトルBGM 始まりのテーマ 名前入力画面BGMほか 王宮の調べ 東野美紀 グレッグミンスター城BGM 帝国よ永遠に イベント「皇帝謁見」より 美しき黄金の都 岩瀬立飛 グレッグミンスターBGM メインテーマアレンジ~ギター編 イベント「おうちに帰ろう」より KONAMI188位 飛べ!ブラック イベント「ブラック飛行」より 黒い森 レックナートの屋敷BGM 感動のテーマ 岩瀬立飛 イベント「レックナートのお告げ」より 大草原の小さなキャラ フィールドBGM1 遥かなる山 山BGM Penpe ダンジョンBGM2 魔物たちとの対決 戦闘BGM 勝利のテーマ 東野美紀 戦闘勝利BGM ロックロックランド 岩瀬立飛 レナンカンプ・ロックランドBGM 緊迫のテーマ~アンサンブル編 イベント「解放軍アジト襲撃」より 悲しみのテーマ~アンサンブル編 東野美紀 イベント「オデッサの死」より 悠久の流れ 陰下真由子 セイカ・カク・コウアンの村BGM ジョイ・ジョイ・タイム サブゲームBGM 侵入 谷口博史 ダンジョンBGM1 神秘の森 エルフの村BGM プライド高き人々 陰下真由子 ドワーフの村BGM 絶望のテーマ イベント「エルフの村焼失」より ひとときのやすらぎ アンティBGM 潮騒 テイエンBGM ヘンテコなテーマ イベント「フリック危うし!キンバリーの誘惑」より 彼女は村の宝 イベント「ミーナの踊り」より ナルシーのテーマ 谷口博史 イベント「ヴァンサン,ミルイヒの語り」より ゴージャス・スカーレティシア 谷口博史 スカーレティシア城BGM 踊る少女 キーロフBGM 激突! 戦争BGM1 勝利の予感 戦争BGM2 一触即発 一騎討ちBGM 悲しみのテーマ~ギター編 東野美紀 イベント「テオの死」より 静けさの中で クロン寺院BGM 集いし戦士たち 東野美紀 戦士の村BGM 緊迫のテーマ~インパクト編 イベント「ネクロード現る」より ここだけの話 イベント「ゾラックの長話」より 失われた日々 隠された紋章の村BGM KONAMI118位マイナーゲーム8位初代PS273位 パッサカリア ネクロードの屋敷BGM メインテーマアレンジ~アンサンブル編 イベント「ヒックスザヒーロー」より 水のほとりの砦 解放軍本拠地BGM1 栄えし水のほとりの砦 岩瀬立飛 解放軍本拠地BGM2 蒼い海,青い空 フィールドBGM2 アン・オールド・アイリッシュ・ソング 東野美紀 竜騎士の砦BGM ゲイト モラビア城・関所BGM 月夜のテーマ 東野美紀 イベント「決戦前夜」より KONAMI188位 出陣のテーマ 東野美紀 戦争BGM3 KONAMI118位 諸行無常の響き 荒廃したグレッグミンスターBGM 最強の敵 ボス敵BGM 緊迫のテーマ~タマ・デイター イベント「脱出」より レクイエム 東野美紀 エンディングBGM Avertuneiro Antes Lance Mao~戦いは終わった 東野美紀 エンディングBGM ゲームソング268位KONAMI118位マイナーゲーム69位 お風呂トロピカル~フロ・ミックス 風呂BGM3 呪いのお風呂「長湯は禁物」 風呂BGM4 無念のテーマ プレイヤー全滅BGM がっくり ジングル1 ファンファーレ ジングル2 予感 山内雅弘 CM曲。歌:ヤドランカ 第2回ゲームソング198位 サウンドトラック 幻想水滸伝 悲しみを燃やして (「ヴァンダルハーツ」テーマ曲)/予感 (「幻想水滸伝」CM曲) CM曲「予感」が収録。
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ヴァンダルハーツ ~失われた古代文明~ 機種:PS, SS, PC 作曲者:田廻弘志, 東野美紀, 添田浩介, 山内雅弘 開発元:コナミ 発売元:コナミ 発売年:1996年 概要 コナミ製シミュレーションRPG。 中世ヨーロッパっぽいイシュタリア諸国が舞台。 BGMは田廻弘志が中心となって制作。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 悲しみを燃やして 山内雅弘 タイトル画面歌:ヤドランカ 第2回224位 破滅の剣 田廻弘志 章題表示 山岳 田廻弘志 山賊の谷 敵ターン 田廻弘志 ズー・ガッハの攻撃 勝利 田廻弘志 戦闘結果表示 全体保持 作:添田浩介編:田廻弘志 世界地図 首都シュメリア 田廻弘志 凱旋~戦況報告 傍若無人 東野美紀 クリムゾンによる暴徒虐殺 港町ポーツ 東野美紀 ラドーの家 同志 田廻弘志 パーティに加わるラドー 海 田廻弘志 海賊 〈第2章 野望と狂気の島〉 管の低音部と小太鼓 田廻弘志 魅入られた村 創世記 田廻弘志 遺跡の謎 魔人 田廻弘志 魔人ベラスコとの対峙 陰謀 東野美紀 ヘルの画策 敗北 田廻弘志 ゲームオーバー 〈第3章 明日への脱出〉 荒野 田廻弘志 嘆きの台地 人の業 田廻弘志 サムデラの庵 さい果ての町 田廻弘志 時空の狭間 テスタ村 田廻弘志 反乱計画の立案 作戦 田廻弘志 リド街道 戦慄 東野美紀 刑務所脱走 砦 田廻弘志 要塞刑務所陥落 劫初 田廻弘志 解放軍勢揃い 着実な変革 田廻弘志 レベルアップ 〈第4章 覇動を継ぐ者〉 人の四季 田廻弘志 ベラスコの死をエリナに報告 市街戦 田廻弘志 包囲網突破 魔導士 東野美紀 ガモー登場 貿易都市ケラチ 田廻弘志 大商人クルス 過去2 東野美紀 ホセの述懐 魔鉄道 田廻弘志 列車上の死闘 転職 田廻弘志 ジョブチェンジ 緊迫 田廻弘志 処刑装置作動・リーンの危機 過去3 東野美紀 リーンとキース 〈第5章 遺産〉 開拓村ソルボー 田廻弘志 いにしえの民,ブラフ 疑惑 田廻弘志 ヘルの暗殺を憶測 辺境の村 田廻弘志 パドウィンの家 過去1 東野美紀 リィナ消滅 遺跡 田廻弘志 オロイ湖の神殿 〈第6章 愚者の墓碑銘〉 グラスゴーの町 田廻弘志 決戦前夜 栄枯盛衰 東野美紀 アッシュとエリナ 危機 田廻弘志 首都崩壊 テーマ 田廻弘志 決戦 悲しみを燃やして 山内雅弘 エンディング歌:ヤドランカ 無双 作:東野美紀作:田廻弘志作:添田浩介編:田廻弘志 スタッフロール 悲しみを燃やして 山内雅弘 フルVer.歌:ヤドランカ サウンドトラック ヴァンダルハーツ オリジナル・ゲーム・サントラ 悲しみを燃やして/予感
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Currents (幻想水滸外伝Vol.1) 幻想水滸外伝Vol.1のオープニングテーマ 作曲者の東野美紀はグラディウスやイーアル・カンフーのBGMを手掛けた人物。 また、同packに収録されている。回想や幻想の世界へも氏の作曲である。(BEMANIではpop n15とCSpop n14の時に参加している) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes BPM Time Artist 幻想水滸伝音楽チーム Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) これって歌ってる人志方に似てるが違うかな? -- 名無しさん (2012-02-13 21 09 42) 少し似ているけれどこれを歌っているのはIkukoという人だよ -- 名無しさん (2012-02-17 21 31 31) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。